

Educação Digital e Tecnológica como Você Nunca Viu !
Ensine desde robótica à inteligência artificial com projetos práticos e impacte o ensino-apendizagem.
Conheça as Jornadas
de Aprendizagem
As jornadas de aprendizagem preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro

FUNDAMENTAL I
Jornada Curios
Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

FUNDAMENTAL II
Jornada Maker
Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

ENSINO MÉDIO
Jornada STEAM
Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

A EBTA é uma empresa com mais de 15 anos de experiência em educação digital e tecnológica, que desenvolve e aperfeiçoa negócios educacionais por meio do uso de tecnologias disruptivas de ensino e gestão.
- Especializada em Educação Digital
- Planejamentos Baseados na BNCC
- Itinerários Formativos e Projetos de Vida
- Soluções Integradas à Escola
- Maximização de Capitação e Retenção de Alunos




Prêmio
Inova Educação 2023
A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade
A Jornada Maker é uma solução voltada ao Ensino Fundamental II, pois promove o desenvolvimento da autonomia por meio de uma abordagem multidisciplinar, desafiando os alunos com temas contemporâneos.
- Pensamento Computacional
- Criação de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking




5000+
Alunos Atendidos

Conheça a Jornada Maker

Projetos com
Lego Education
Desenvolvimento de habilidades psicomotoras, cognitivas e de raciocínio lógico.

Robótica com
Arduino Uno
Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica.

Criação de Games e
Pensamento Computacional
Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Computação e
Pensamento Computacional
Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.
Tecnologias Educacionais
Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.
www.education.lego.com
www.scratch.mit.edu
www.arduino.cc
www.tinkercad.com















A Jornada STEAM aplica na forma de projetos os conteúdos de exatas
- Design Thinking
- Análise Científica de Dados
- Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
- Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
- Empreendedorismo e Planejamento Estratégico


Desenvolvimento de
Sites e Aplicativos
Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e
Inteligência Artificial
Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e
Mecatrônica
Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e
Gestão de Projetos
Requisitos, Tarefas e Processos.

Como são as Aulas?
Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.
- Aulas Orientadas por Projetos
- Recursos Multimídia e Interatividade
- Metodologias Ágeis de Ensino
- Suporte Online ao Aprendizado
- Gameficação e Storytelling






Training League





A Jornada Curios é repleta de Aventuras e Desafios
- Pensamento Computacional
- Desenvolvimento de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking





Tire todas suas dúvidas conosco!
Como a metodologia é implementada?
Dividimos nossa implementação em alguns passos importantes, veja:
- Análise de Negócio: Levatamento de requisitos relacionados ao compliance da escola e perfil dos alunos.
- Planejamento: Definição de estratégias e planos de ação.
- Implementação: Adequações, personalização de ambiente virtual, treinamentos e divulgação.
- Gestão de Processos: Monitoramento das atividades, verificação de qualidade e de dados de desempenho.
- Evolução: Correção e desenvolvimento de novos produtos.
Qual o investimento para a escola?
A escola não precisa fazer investimentos iniciais, inclusive vale ressaltar que todos os materiais das aulas são fornecidos pela EBTA, inclusive robôs e impressoras 3D.
Como falo com vocês?
ALUNOS MATRICULADOS
TURMAS CONCLUÍDAS
TAXA DE SATISFAÇÃO
AULAS
O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.
Karla Machado
Estudante
O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.
Thomas Lopez
Estudante
O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.
Enzo Dantas
Estudante
Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.
Michelle Alves
EstudanteTudo Sobre Tecnologia e Inovação
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Cursos Experimentais
Curso Experimental de Robótica Turma 3
Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...
- Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
Curso Experimental de Robótica Turma 2
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Curso de Experimental de Robótica Turma 1
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