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Educação Digital e Tecnológica como Você Nunca Viu !

Ensine desde robótica à inteligência artificial com projetos práticos e impacte o ensino-apendizagem.

Conheça as jornadas
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Missão Especial Gratuita

Construa um Game!

Jornadas de
Aprendizagem
Itinerários
Formativos
Clubs de
Tecnologias
Cursos
Universitários
JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem são integradas as grades curriculares intraturnos
e preparam os alunos para as profissões do futuro.
Curious
Jornada Explorer

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

Acessar

Faixa Etária: 6 à 10 Anos

Aprendiz
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

Acessar

Faixa Etária: 11 à 14 Anos

Expert
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

Acessar

Faixa Etária: 15 à 18 Anos

Eletivas
Club Maker

Cursos extracurriculares baseados em projetos tecnológicos digitais.

Acessar

Universitários

A EBTA é uma empresa com mais de 15 anos de experiência em educação digital e tecnológica, que desenvolve e aperfeiçoa negócios educacionais por meio do uso de tecnologias disruptivas de ensino e gestão.

  • Especializada em Educação Digital
  • Planejamentos Baseados na BNCC
  • Itinerários Formativos e Projetos de Vida
  • Soluções Integradas à Escola
  • Maximização de Capitação e Retenção de Alunos
Quero saber mais
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Prêmio
Inova 2023
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Plataforma Educacional

É na Geek Academy onde Tudo Acontece!

Plataforma dinâmica e interativa onde os alunos se divertem e aprendem

Vídeo criado pelos alunos Geovanna e Miguel.

Conheça a Plataforma
Fundamental II

A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade

A Jornada Maker é uma solução voltada ao Ensino Fundamental II, pois promove o desenvolvimento da autonomia por meio de uma abordagem multidisciplinar, desafiando os alunos com temas contemporâneos.

  • Robótica Maker e Design Thinking
  • Tecnologias Disruptivas e Computação
  • Internet e Inteligência Artificial
  • Pensamento Computacional e Criação de Games
Acessar Geek Academy
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5000+
Alunos Atendidos
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Arduino Uno

Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica maker.

Pensamento Computacional

Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.

Internet e Inteligência Artificial
Explora todo o potencial da inteligência artificial e da internet de forma segura.

Pensamento Computacional

Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Fundamental II

Conheça a Jornada Maker

A Jornada Maker está dividia em 4 Estágios, que envolvem Computação, Robótica, Programação e Projetos, sempre voltados a inovação e sustentabilidade.

Nossas Soluções

Tecnologias Educacionais

Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.

Kits Lego® Education
Aprendizagem progressiva e divertida com Kits Lego.

www.education.lego.com

Scratch MIT LAB
Permite crianças aprenderem a programar e criar games.

www.scratch.mit.edu

Plataforma Arduino
Tecnologia usada em projetos de robótica, internet das coisas e muito mais.

www.arduino.cc

Tinkercad da Autodesk

Plataforma de prototipagem de projetos 3D e circuitos elétricos.

www.tinkercad.com

Ensino Médio

Conheça a Jornada STEAM para Jovens Empreendedores com Visão de Futuro

A Jornada STEAM desenvolve habilidades de Engenharia e Tecnologia da Informação no contexto de projetos e mercado profissional, visando as profissões atuais e do futuro.

  • Design Thinking
  • Análise Científica de Dados
  • Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
  • Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
  • Empreendedorismo e Planejamento Estratégico
Saiba mais
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Desenvolvimento de

Sites e Aplicativos

Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e

Inteligência Artificial

Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e

Mecatrônica

Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e

Gestão de Projetos

Requisitos, Tarefas e Processos.

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+ 20 Anos
Experiência e competência
Fundamental I

A Jornada Explorer é repleta de Aventuras e Desafios

A Jornada Explorer do Fundamental I proporciona uma viagem dinâmica e divertida pelo universo digital, promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.

  • Pensamento Computacional
  • Desenvolvimento de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
Acessar Geek Academy
Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididas em módulos para facilitar o engajamento e evolução do aluno.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
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Competições

Training League

O Training League treina e capacita os melhores alunos a competirem nos principais desafios e olimpíadas acadêmicas, construindo hábitos de aprendizagem, confiança e habilidades de trabalho em equipe ao longo do caminho.
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FAQ’S

Tire todas suas dúvidas conosco!

Como a metodologia é implementada?

Dividimos nossa implementação em alguns passos importantes, veja:

  1. Análise de Negócio: Levatamento de requisitos relacionados ao compliance da escola e perfil dos alunos.
  2. Planejamento: Definição de estratégias e planos de ação.
  3. Implementação: Adequações, personalização de ambiente virtual, treinamentos e divulgação.
  4. Gestão de Processos: Monitoramento das atividades, verificação de qualidade e de dados de desempenho.
  5. Evolução: Correção e desenvolvimento de novos produtos.
Qual o investimento para a escola?

A escola não precisa fazer investimentos iniciais, inclusive vale ressaltar que todos os materiais das aulas são fornecidos pela EBTA, inclusive robôs e impressoras 3D.

Como falo com vocês?

Você pode falar com um de nossos representantes quando preferir. E, quando precisar, podemos marcar um atendimento on-line ou presencial.Fone: 61 99356-2727.
E-mail: contato@ebta.com.br

4.35K
ALUNOS MATRICULADOS
14
TURMAS CONCLUÍDAS
9%
TAXA DE SATISFAÇÃO
1+
AULAS
COMENTÁRIOS DE QUEM FEZ

O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
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