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Encontre seu Club de Amigos e troque seus conhecimentos!

Os Clubs te permitem explorar diversas áreas de conhecimento, como desenho, xadrez ou astronomia.

 

Clubs de Tecnologia
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Missão Especial Gratuita

Construa um Game!

Jornadas de
Aprendizagem
Treinamentos
Makres League
Clubs de
Tecnologia
Cursos
Experimentais
JORNADAS

Conheça as Jornadas
de Aprendizagem

As jornadas de aprendizagem preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro

6-11 Anos
Jornada Curios

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

Acessar
11-15 Anos
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

Acessar
15-18 Anos
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

Acessar
Profissional
Jornada Expert

Cursos profissionalizantes para universitários e especialistas.

Acessar

A EBTA é uma empresa com mais de 15 anos de experiência em educação digital e tecnológica, que desenvolve e aperfeiçoa negócios educacionais por meio do uso de tecnologias disruptivas de ensino e gestão.

  • Especializada em Educação Digital
  • Planejamentos Baseados na BNCC
  • Itinerários Formativos e Projetos de Vida
  • Soluções Integradas à Escola
  • Maximização de Capitação e Retenção de Alunos
Quero conhecer
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Prêmio
Inova Educação 2023
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Entenda Melhor Como a Metodologia EBTA
de Educação Digital Funciona!

Fundamental II

A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade

A Jornada Maker é uma solução voltada ao Ensino Fundamental II, pois promove o desenvolvimento da autonomia por meio de uma abordagem multidisciplinar, desafiando os alunos com temas contemporâneos.

  • Pensamento Computacional
  • Criação de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
Saiba mais
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5000+
Alunos Atendidos
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Fundamental II

Conheça a Jornada Maker

Proporcionamos uma jornada dinâmica e divertida pelo universo digital,
promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.

Projetos com

Lego Education

Desenvolvimento de habilidades psicomotoras, cognitivas e de raciocínio lógico.

Robótica com

Arduino Uno

Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica.

Criação de Games e

Pensamento Computacional

Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Computação e

Pensamento Computacional

Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.

Nossas Soluções

Tecnologias Educacionais

Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.

Kits Lego® Education
Aprendizagem progressiva e divertida com Kits Lego.

www.education.lego.com

Scratch MIT LAB
Permite crianças aprenderem a programar e criar games.

www.scratch.mit.edu

Plataforma Arduino
Tecnologia usada em projetos de robótica, internet das coisas e muito mais.

www.arduino.cc

Tinkercad da Autodesk
Plataforma de prototipagem de projetos 3D e circuitos elétricos.

www.tinkercad.com

Ensino Médio

A Jornada STEAM aplica na forma de projetos os conteúdos de exatas

A Jornada STEAM é voltada ao Ensino Médio e desenvolve competências de Engenharia e Tecnologia da Informação no contexto de projetos e mercado profissional.
  • Design Thinking
  • Análise Científica de Dados
  • Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
  • Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
  • Empreendedorismo e Planejamento Estratégico
Saiba mais
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Desenvolvimento de

Sites e Aplicativos

Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e

Inteligência Artificial

Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e

Mecatrônica

Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e

Gestão de Projetos

Requisitos, Tarefas e Processos.

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Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
Saiba mais
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Extracurricular

Training League

O Training League treina e capacita os melhores alunos a competirem nos principais desafios e olimpíadas acadêmicas, construindo hábitos de aprendizagem, confiança e habilidades de trabalho em equipe ao longo do caminho.
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+De 20
Anos de Experiência
Fundamental I

A Jornada Curios é repleta de Aventuras e Desafios

A Jornada Curios do Fundamental I proporciona uma viagem dinâmica e divertida pelo universo digital, promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.
  • Pensamento Computacional
  • Desenvolvimento de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
Saiba mais
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FAQ’S

Tire todas suas dúvidas conosco!

Como a metodologia é implementada?

Dividimos nossa implementação em alguns passos importantes, veja:

  1. Análise de Negócio: Levatamento de requisitos relacionados ao compliance da escola e perfil dos alunos.
  2. Planejamento: Definição de estratégias e planos de ação.
  3. Implementação: Adequações, personalização de ambiente virtual, treinamentos e divulgação.
  4. Gestão de Processos: Monitoramento das atividades, verificação de qualidade e de dados de desempenho.
  5. Evolução: Correção e desenvolvimento de novos produtos.
Qual o investimento para a escola?

A escola não precisa fazer investimentos iniciais, inclusive vale ressaltar que todos os materiais das aulas são fornecidos pela EBTA, inclusive robôs e impressoras 3D.

Como falo com vocês?
Você pode falar com um de nossos representantes quando preferir. E, quando precisar, podemos marcar um atendimento on-line ou presencial.
Fone: 61 99356-2727.
E-mail: contato@ebta.com.br
4.35K
ALUNOS MATRICULADOS
14
TURMAS CONCLUÍDAS
9%
TAXA DE SATISFAÇÃO
1+
AULAS
COMENTÁRIOS DE QUEM FEZ

O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
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Entre em Contato:

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ou

Nosso Número:

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