
Encontre seu Club de Amigos e troque seus conhecimentos!
Os Clubs te permitem explorar diversas áreas de conhecimento, como desenho, xadrez ou astronomia.
Conheça as Jornadas
de Aprendizagem
As jornadas de aprendizagem preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro
6-11 Anos
Jornada Curios
Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.
11-15 Anos
Jornada Maker
Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.
15-18 Anos
Jornada STEAM
Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.
A EBTA é uma empresa com mais de 15 anos de experiência em educação digital e tecnológica, que desenvolve e aperfeiçoa negócios educacionais por meio do uso de tecnologias disruptivas de ensino e gestão.
- Especializada em Educação Digital
- Planejamentos Baseados na BNCC
- Itinerários Formativos e Projetos de Vida
- Soluções Integradas à Escola
- Maximização de Capitação e Retenção de Alunos



Prêmio
Inova Educação 2023
A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade
A Jornada Maker é uma solução voltada ao Ensino Fundamental II, pois promove o desenvolvimento da autonomia por meio de uma abordagem multidisciplinar, desafiando os alunos com temas contemporâneos.
- Pensamento Computacional
- Criação de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking



5000+
Alunos Atendidos

Conheça a Jornada Maker

Projetos com
Lego Education
Desenvolvimento de habilidades psicomotoras, cognitivas e de raciocínio lógico.

Robótica com
Arduino Uno
Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica.

Criação de Games e
Pensamento Computacional
Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Computação e
Pensamento Computacional
Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.
Tecnologias Educacionais
Utilizamos soluções que oferecem máximo conforto aos alunos e professores e eficácia e a eficiência no processo ensino-aprendizagem.
www.education.lego.com
www.scratch.mit.edu
www.arduino.cc
www.tinkercad.com
A Jornada STEAM aplica na forma de projetos os conteúdos de exatas
- Design Thinking
- Análise Científica de Dados
- Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
- Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
- Empreendedorismo e Planejamento Estratégico


Desenvolvimento de
Sites e Aplicativos
Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e
Inteligência Artificial
Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e
Mecatrônica
Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e
Gestão de Projetos
Requisitos, Tarefas e Processos.

Como são as Aulas?
Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.
- Aulas Orientadas por Projetos
- Recursos Multimídia e Interatividade
- Metodologias Ágeis de Ensino
- Suporte Online ao Aprendizado
- Gameficação e Storytelling




Training League
A Jornada Curios é repleta de Aventuras e Desafios
- Pensamento Computacional
- Desenvolvimento de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking



Tire todas suas dúvidas conosco!
Como a metodologia é implementada?
Dividimos nossa implementação em alguns passos importantes, veja:
- Análise de Negócio: Levatamento de requisitos relacionados ao compliance da escola e perfil dos alunos.
- Planejamento: Definição de estratégias e planos de ação.
- Implementação: Adequações, personalização de ambiente virtual, treinamentos e divulgação.
- Gestão de Processos: Monitoramento das atividades, verificação de qualidade e de dados de desempenho.
- Evolução: Correção e desenvolvimento de novos produtos.
Qual o investimento para a escola?
A escola não precisa fazer investimentos iniciais, inclusive vale ressaltar que todos os materiais das aulas são fornecidos pela EBTA, inclusive robôs e impressoras 3D.
Como falo com vocês?
ALUNOS MATRICULADOS
TURMAS CONCLUÍDAS
TAXA DE SATISFAÇÃO
AULAS
O Que Nossos Alunos Têm a Dizer.

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.
Karla Machado
Estudante
O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.
Thomas Lopez
Estudante
O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.
Enzo Dantas
Estudante
Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.
Michelle Alves
EstudanteTudo Sobre Tecnologia e Inovação
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Python: uma porta de entrada para a programação e a ciência de dados
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Cursos Experimentais
Curso Experimental de Robótica Turma 3
Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...
- Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
Curso Experimental de Robótica Turma 2
Nossa Aula Experimental – Uma Jornada Maker te Espera! é a oportunidade ideal para mentes curiosas explorarem o universo da...
- Escola SEB em Brasília é SGAS Quadra 914, Conjunto A, Lotes 63/64, CEP 70390-140.
Curso de Experimental de Robótica Turma 1
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