Missão 1 – Construa o Robô BMO do Hora de Aventura
Descrição do Projeto
A Missão 1 – Construa e dê vida ao Robô BMO é o primeiro projeto introdutório de robótica da Jornada Maker. Nesta missão, os alunos terão seu primeiro contato prático com o universo da robótica através da construção do icônico personagem BMO da série animada “Hora de Aventura”.
O projeto utiliza uma abordagem lúdica e acessível, onde os estudantes trabalharão com a impressão em papel do robô BMO, desenvolvendo habilidades manuais e cognitivas através do processo de recorte, montagem e colagem. Esta atividade serve como porta de entrada para conceitos mais complexos de robótica que serão explorados em etapas posteriores.
Objetivos de Aprendizagem
Nesta missão, busca-se que o aluno seja capaz de:
- Introduzir conceitos básicos de robótica: Familiarizar os alunos com a estrutura e componentes de um robô de forma visual e tátil.
- Compreender a anatomia básica de um robô: Identificar componentes representados no papel (tela/interface, botões/sensores, saídas de som).
- Praticar a Prototipagem de Baixa Fidelidade: Entender que antes de usar metal ou circuitos, grandes inventores criam modelos de papel ou papelão para validar ideias.
- Desenvolver visão espacial: Converter uma imagem bidimensional (plano de corte) em um objeto tridimensional (cubo/robô).
- Desenvolver habilidades motoras finas: Aprimorar a coordenação motora através das atividades de recorte, dobra e colagem.
- Estimular a Precisão e o Capricho: Compreender que a funcionalidade de um projeto tecnológico depende da qualidade de sua montagem física.
- Fomentar a criatividade: Permitir personalização e customização do robô BMO.
- Promover o seguimento de instruções: Desenvolver a capacidade de interpretar e executar etapas sequenciais.
- Despertar o interesse pela robótica: Criar uma experiência inicial positiva e engajadora com a temática.

