
Alessandro Borges
Especialista em Tecnologias Educacionais
Especialista com mais de 20 anos de experiência em planejamento e gestão estratégica de negócios digitais, com amplo expertise em inovação tecnológica e governança de ti.
Minhas Jornadas
de Ensino
As jornadas de ensino preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro
FUNDAMENTAL I
Jornada Curios
Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.
FUNDAMENTAL II
Jornada Maker
Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.
ENSINO MÉDIO
Jornada STEAM
Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.
PROFISSIONALIZANTE
Jornada DEV
Cursos profissionalizantes de alta relavância profissional e acadêmica.
Educação Digital e Tecnológica
Atuação como Gestor da EBTA – Escola Brasileira de Tecnologia Avançada, que atua na implantação e gestão de cursos de tecnologias em escolas públicas e privadas, como: Computação em nuvem, inteligência artificial, NFTs, Criptomoedas e muitas outras.
- Especializada em Educação Digital
- Planejamentos Baseados na BNCC
- Itinerários Formativos e Projetos de Vida
- Soluções Integradas à Escola
- Maximização de Capitação e Retenção de Alunos



Prêmio
Inova Educação 2023


Sobre Meu Perfil
Principais Campos de Atuação
- Especialista em Gestão de Negócios tendo atuado em diversos projetos de implantação, gestão e desenvolvimento de planejamentos estratégicos e transformação digital, que abarcam desde plano de marketing a implementação de tecnologias educacionais.
- Professor de Educação Digital e Tecnológica, lecionando desde Montagem e Programação de Robôs a Programação e Criação de Games, conduzindo os alunos a criarem experimentos que buscam soluções equilibradas e viáveis, alinhadas à sustentabilidade e a uma perspectiva não apenas tecnológica, mas também humana.
- Professor de Tecnologia da Informação, lecionando nas principais faculdades de Brasília, tanto presencialmente quanto on-line, matérias que vão desde desenvolvimento web a governança de ti.
Formação Acadêmica
- Graduação – Faculdade Projeção – DF
Análise e Desenvolvimento de Sistemas, com foco em Programação, Gestão de Banco de Dados, Engenharia de Software e Gerenciamento de Projetos. - Graduação – Instituto Brasileiro de Educação – DF
Pedagogia, complementação em pedagogia, com ênfase em didática, fundamentos da aprendizagem, metodologia de alfabetização e neurociências. - Pós - Graduação - IESB Centro Universitário – DF
Gestão de Projetos, com ênfase nas seguintes disciplinas: Gestão Estratégica, Gerenciamento de Projetos, Planejamento e Execução de Projetos e Ferramentas de Gestão de Projetos.
Experiência em Gestão
- Gestor de Negócios e Projetos (13 anos).
- 5 anos como Analista de Marketing Estratégico, especialista em Google e Mídias Sociais.
- Conhecimento em Gestores de CRM, como HubSpot.
- 7 anos desenvolvendo campanhas comerciais e de Marketing para produtos de tecnologia da informação, como sistemas.
Experiência como Desenvolvedor
- Análise e Desenvolvimento de Sistemas voltados à Educação EAD (8 Anos).
- 7 anos como Arquiteto de Sistemas de informação.
- Desenvolvimento de Mídias Impressas e Virtuais por meio de tecnologias de criação e edição gráfica (13 anos).
- Produção e edição de vídeos multimídia e interativos com tecnologias Scorm e ferramentas de edição de vídeos.
- Especialista em Tecnologias Web, Cloud Computing e Cloud Storage, tendo ministrado diversas palestras sobre o assunto.
- Especialista em WordPress.
Experiência como Professor
- Professor de Ensino Superior no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, ministrando as seguintes disciplinas: Análise e Gestão de Projetos, Levantamento de Requisitos, Análise de Negócios e Empreendedorismo, Desenvolvimento Web, Desenvolvimento de Aplicativos, Programação em JavaScript e Python, e Banco de Dados (4 anos de experiência).
- Professor de Educação Digital e Tecnológica, ministrando as seguintes disciplinas: Informática e Pensamento Computacional, Robótica, Desenvolvimento de Games e Programação (12 anos de experiência).
- Professor de Informática para Concursos e Cursos Profissionalizantes para adultos (24 anos de experiência).
A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade
- Pensamento Computacional
- Criação de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking



5000+
Alunos Atendidos

Conheça a Jornada Maker

Projetos com
Lego Education
Desenvolvimento de habilidades psicomotoras, cognitivas e de raciocínio lógico.

Robótica com
Arduino Uno
Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica.

Criação de Games e
Pensamento Computacional
Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Computação e
Pensamento Computacional
Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.
Tecnologias Educacionais
As tecnologias educacionais são ferramentas e recursos utilizados para melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Elas integram dispositivos digitais, plataformas interativas, softwares e outras inovações para tornar a educação mais acessível, envolvente e eficaz.
www.education.lego.com
www.scratch.mit.edu
www.arduino.cc
www.tinkercad.com
A Jornada STEAM aplica na forma de projetos os conteúdos de exatas
- Design Thinking
- Análise Científica de Dados
- Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
- Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
- Empreendedorismo e Planejamento Estratégico


Desenvolvimento de
Sites e Aplicativos
Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e
Inteligência Artificial
Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e
Mecatrônica
Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e
Gestão de Projetos
Requisitos, Tarefas e Processos.

Como são as Aulas?
Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.
- Aulas Orientadas por Projetos
- Recursos Multimídia e Interatividade
- Metodologias Ágeis de Ensino
- Suporte Online ao Aprendizado
- Gameficação e Storytelling




Training League
A Jornada Curios é repleta de Aventuras e Desafios
- Pensamento Computacional
- Desenvolvimento de Games
- Robótica Maker
- Design Thinking
O Que os Alunos Têm a Dizer.

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.
Karla Machado
Estudante
O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.
Thomas Lopez
Estudante
O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.
Enzo Dantas
Estudante
Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.
Michelle Alves
EstudanteTudo Sobre Tecnologia e Inovação
Design Thinking na Educação Digital: Um Novo Olhar para o Ensino Médio
O design thinking, uma abordagem centrada no...
Python: uma porta de entrada para a programação e a ciência de dados
O Python tem se consolidado como uma...
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