Skip to content
Watsapp: 6199356-2727
Email: contato@ebta.com.br
EBTA – Escola Brasileira de Tecnologia AvançadaEBTA - Escola Brasileira de Tecnologia Avançada
  • Home
  • Geek Academy
  • Contato
Plataforma
EBTA – Escola Brasileira de Tecnologia AvançadaEBTA - Escola Brasileira de Tecnologia Avançada
  • Home
  • Geek Academy
  • Contato
Hero-Shape-1
Portfólio

Alessandro Borges

Especialista em Tecnologias Educacionais

Especialista com mais de 20 anos de experiência em planejamento e gestão estratégica de negócios digitais, com amplo expertise em inovação tecnológica e governança de ti.

Meu Currículo
Hero-Shape-2
Hero-Shape-3
Hero-Shape-1
Entre em contato

(61) 99356-2727

Sobre
Meu Perfil
Formação
Acadêmica
Experiência
Profissional
Formação
Profissional
JORNADAS

Minhas Jornadas
de Ensino

As jornadas de ensino preparam os alunos
para os desafios das profissões do futuro

FUNDAMENTAL I
Jornada Curios

Desenvolve habilidades sociais, cognitivas e motoras, explorando a curiosidade.

Acessar
FUNDAMENTAL II
Jornada Maker

Explora diversas tecnologias, desde robótica à Inteligência Artificial.

Acessar
ENSINO MÉDIO
Jornada STEAM

Desenvolvimento de competências de engenharia e tecnologia da informação.

Acessar
PROFISSIONALIZANTE
Jornada DEV

Cursos profissionalizantes de alta relavância profissional e acadêmica.

Acessar
Consultoria e Implantação

Educação Digital e Tecnológica

Atuação como Gestor da EBTA – Escola Brasileira de Tecnologia Avançada, que atua na implantação e gestão de cursos de tecnologias em escolas públicas e privadas, como: Computação em nuvem, inteligência artificial, NFTs, Criptomoedas e muitas outras.

  • Especializada em Educação Digital
  • Planejamentos Baseados na BNCC
  • Itinerários Formativos e Projetos de Vida
  • Soluções Integradas à Escola
  • Maximização de Capitação e Retenção de Alunos
About-Shape-1
About-Shape-2
About-Shape-3
Prêmio
Inova Educação 2023
Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Aulas Dinâmicas e Divertidas!

shape-35
shape-36
About-Shape-3
Experiência

Sobre Meu Perfil

Principais Campos de Atuação
  • Especialista em Gestão de Negócios tendo atuado em diversos projetos de implantação, gestão e desenvolvimento de planejamentos estratégicos e transformação digital, que abarcam desde plano de marketing a implementação de tecnologias educacionais.
  • Professor de Educação Digital e Tecnológica, lecionando desde Montagem e Programação de Robôs a Programação e Criação de Games, conduzindo os alunos a criarem experimentos que buscam soluções equilibradas e viáveis, alinhadas à sustentabilidade e a uma perspectiva não apenas tecnológica, mas também humana.
  • Professor de Tecnologia da Informação, lecionando nas principais faculdades de Brasília, tanto presencialmente quanto on-line, matérias que vão desde desenvolvimento web a governança de ti.
Formação Acadêmica
  • Graduação – Faculdade Projeção – DF
    Análise e Desenvolvimento de Sistemas, com foco em Programação, Gestão de Banco de Dados, Engenharia de Software e Gerenciamento de Projetos.
  • Graduação – Instituto Brasileiro de Educação – DF
    Pedagogia, complementação em pedagogia, com ênfase em didática, fundamentos da aprendizagem, metodologia de alfabetização e neurociências.
  • Pós - Graduação - IESB Centro Universitário – DF
    Gestão de Projetos, com ênfase nas seguintes disciplinas: Gestão Estratégica, Gerenciamento de Projetos, Planejamento e Execução de Projetos e Ferramentas de Gestão de Projetos.
Experiência em Gestão
  • Gestor de Negócios e Projetos (13 anos).
  • 5 anos como Analista de Marketing Estratégico, especialista em Google e Mídias Sociais.
  • Conhecimento em Gestores de CRM, como HubSpot.
  • 7 anos desenvolvendo campanhas comerciais e de Marketing para produtos de tecnologia da informação, como sistemas.

Mais detalhes no currículo.

Experiência como Desenvolvedor
  • Análise e Desenvolvimento de Sistemas voltados à Educação EAD (8 Anos).
  • 7 anos como Arquiteto de Sistemas de informação.
  • Desenvolvimento de Mídias Impressas e Virtuais por meio de tecnologias de criação e edição gráfica (13 anos).
  • Produção e edição de vídeos multimídia e interativos com tecnologias Scorm e ferramentas de edição de vídeos.
  • Especialista em Tecnologias Web, Cloud Computing e Cloud Storage, tendo ministrado diversas palestras sobre o assunto.
  • Especialista em WordPress.

Mais detalhes no currículo.

Experiência como Professor
  • Professor de Ensino Superior no curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, ministrando as seguintes disciplinas: Análise e Gestão de Projetos, Levantamento de Requisitos, Análise de Negócios e Empreendedorismo, Desenvolvimento Web, Desenvolvimento de Aplicativos, Programação em JavaScript e Python, e Banco de Dados (4 anos de experiência).
  • Professor de Educação Digital e Tecnológica, ministrando as seguintes disciplinas: Informática e Pensamento Computacional, Robótica, Desenvolvimento de Games e Programação (12 anos de experiência).
  • Professor de Informática para Concursos e Cursos Profissionalizantes para adultos (24 anos de experiência).

Mais detalhes no currículo.

Fundamental II

A Jornada Maker explora diversas tecnologias disruptivas e suas aplicações em sociedade

A Jornada Maker é uma solução voltada ao Ensino Fundamental II, pois promove o desenvolvimento da autonomia por meio de uma abordagem multidisciplinar, desafiando os alunos com temas contemporâneos.
  • Pensamento Computacional
  • Criação de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
About-Shape-1
About-Shape-2
About-Shape-3
5000+
Alunos Atendidos
About-Shape-2
About-Shape-3
Fundamental II

Conheça a Jornada Maker

Proporcionamos uma jornada dinâmica e divertida pelo universo digital,
promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.

Projetos com

Lego Education

Desenvolvimento de habilidades psicomotoras, cognitivas e de raciocínio lógico.

Robótica com

Arduino Uno

Abordagem dinâmica e divertida de circuitos elétricos e robótica.

Criação de Games e

Pensamento Computacional

Foco na resolução de problemas com a utilização de algoritmos inteligentes.

Computação e

Pensamento Computacional

Aulas práticas e objetivas sobre o uso das principais tecnologias computacionais.

Expertise em

Tecnologias Educacionais

As tecnologias educacionais são ferramentas e recursos utilizados para melhorar o processo de ensino e aprendizagem. Elas integram dispositivos digitais, plataformas interativas, softwares e outras inovações para tornar a educação mais acessível, envolvente e eficaz. 

Kits Lego® Education
Aprendizagem progressiva e divertida com Kits Lego.

www.education.lego.com

Scratch MIT LAB
Permite crianças aprenderem a programar e criar games.

www.scratch.mit.edu

Plataforma Arduino
Tecnologia usada em projetos de robótica, internet das coisas e muito mais.

www.arduino.cc

Tinkercad da Autodesk
Plataforma de prototipagem de projetos 3D e circuitos elétricos.

www.tinkercad.com

Ensino Médio

A Jornada STEAM aplica na forma de projetos os conteúdos de exatas

A Jornada STEAM é voltada ao Ensino Médio e desenvolve competências de Engenharia e Tecnologia da Informação no contexto de projetos e mercado profissional.
  • Design Thinking
  • Análise Científica de Dados
  • Algoritmos de Aprendizagem e Redes Neurais
  • Metodologias Ágeis de Desenvolvimento
  • Empreendedorismo e Planejamento Estratégico
About-Shape-2

Desenvolvimento de

Sites e Aplicativos

Utilização de Metodologias Ágeis de desenvolvimento.

Data Science e

Inteligência Artificial

Programação Python e Banco de Dados.

Robótica Aplicada e

Mecatrônica

Circuitos Eletromecânicos e Programação com Arduino.

Comunicação e

Gestão de Projetos

Requisitos, Tarefas e Processos.

About-Shape-3
Metodologia

Como são as Aulas?

Os conteúdos estão organizados por faixa etária e escolaridade e divididos em bimestres escolares para melhor se adequarem aos curriculuns educacionais.

  • Aulas Orientadas por Projetos
  • Recursos Multimídia e Interatividade
  • Metodologias Ágeis de Ensino
  • Suporte Online ao Aprendizado
  • Gameficação e Storytelling
About-Shape-2
About-Shape-1
About-Shape-2
About-Shape-3
Experiência em Competições

Training League

O Training League treina e capacita os melhores alunos a competirem nos principais desafios e olimpíadas acadêmicas, construindo hábitos de aprendizagem, confiança e habilidades de trabalho em equipe ao longo do caminho.
About-Shape-1
About-Shape-2
About-Shape-3
+De 20
Anos de Experiência
Fundamental I

A Jornada Curios é repleta de Aventuras e Desafios

A Jornada Curios do Fundamental I proporciona uma viagem dinâmica e divertida pelo universo digital, promovendo a capacidade de resolução de problemas sociais e estimulando a sustentabilidade.
  • Pensamento Computacional
  • Desenvolvimento de Games
  • Robótica Maker
  • Design Thinking
COMENTÁRIOS DE ALUNOS

O Que os Alunos Têm a Dizer.

Karla-Machado

Eu adorei o curso de robótica! As aulas foram muito legais e cheias de atividades. Aprendi a montar robôs de verdade.

Karla Machado
Estudante
Thomas-Lopez

O curso de Python foi muito legal! As aulas eram fáceis de entender e tinha bastante prática para testar o que eu aprendia.

Thomas Lopez
Estudante
Enzo-Dantas

O curso de desenvolvimento de games foi incrível! Aprendi a criar meus próprios jogos, desde as ideias até ver tudo funcionando.

Enzo Dantas
Estudante
Michelle-Alves

Gostei muito do curso de análise de dados! As aulas tinham muitos exemplos fáceis, e eu consegui fazer tudo no computador.

Michelle Alves
Estudante
shape-12
shape-06
Hero Shape 7
Entre em Contato:

alessandroborgesbsb
@gmail.com

ou

Nosso Número:

61 99356-2727

MEUS ARTIGOS

Tudo Sobre Tecnologia e Inovação

pikaso_edit_Candid-image-photography-natural-textures-highly-r (1)6 Out, 2024
Learning
Design Thinking na Educação Digital: Um Novo Olhar para o Ensino Médio

O design thinking, uma abordagem centrada no...

SPIKE_Lifestyle_2-1024x6834 Out, 2024
Science
O uso do Lego na Educação Digital

O uso de LEGO na educação digital...

pikaso_edit_Candid-image-photography-natural-textures-highly-r4 Out, 2024
Learning
Python: uma porta de entrada para a programação e a ciência de dados

O Python tem se consolidado como uma...

pikaso_edit_modern-style-detailled-illustration-A-teenage-boy-2 Nov, 2023
Child Development
A Importância da Educação Digital e Tecnológica na Educação de Jovens e Crianças

A educação digital e tecnológica tem se...

Hero-Shape-3
shape-10
Hero-Shape-18
Hero-Shape-1

Para mais Informações Acesse!

Meu Currículo
© 2026 - EBTA. All Rights Reserved. Powered by EBTA.
EBTA – Escola Brasileira de Tecnologia AvançadaEBTA - Escola Brasileira de Tecnologia Avançada